【世界快播报】关于《最终幻想16》的一些钝评

2023-07-04 00:57:13来源:哔哩哔哩

这篇文章咱也不扯那些“ff16配不配当JRPG”或者“配不配当最终幻想”,就这个游戏本身,来聊聊我对这部作品的感受。

其实作为一个特别吃演出的玩家,我个人是非常喜欢这部作品的。当初选择预购的两个理由,一个是游戏偏act式的战斗,另一个便是游戏宣发视频中超强的演出。但说实话,在通关之后,我却实在无法给这部作品一个非常高的评价,这和前阵子的《王国之泪》正好相反。我并不喜欢王国之泪,因为我对那套高自由度的建造玩法完全不感冒,但我不得不承认王国之泪是部超级牛逼的作品;相反,我非常喜欢ff16,因为他的演出就足以满足我的所有需求,但我却始终没办法昧着良心给他打一个90以上的高分,因为他的缺点着实刺眼。如果以王泪93-95的得分为标准的话,那么对我来讲ff16的分数在应该在88-90左右。

的确,游戏的演出非常不错,战斗系统也有十分可圈可点的地方,可其他地方则是一言难尽。剧情在我看来算是差强人意,而任务的设计则是已经到了“糟糕”的程度。


(资料图片)

无与伦比的演出

那么就一点一点地聊,先来聊聊演出吧。作为ff16最大的长板,其演出的优秀程度其实很难用语言来描绘。无论是最吸引眼球的召唤兽对战,还是人形boss战,亦或是部分过场的剧情演出,都可以说是目前游戏行业的顶尖水平,甚至没有之一。而且游戏的演出场不仅仅是数量多,每一场的时长也是究极量大管够,好几场召唤兽大战中,我一度以为战斗结束,开始觉得有点遗憾的时候,游戏总是突然出现一个转折并将战斗再次带入一个新的阶段,让我一爽爽到底。

另一个值得夸赞的点是,在召唤兽对战时,尽管游戏用了大量的特效来凹演出,但真正意义上光污染到完全看不清画面的场景却并不多,视角的调教也非常令人舒适,除开部分特写镜头之外,很少出现动作游戏中常见的卡视角问题,这些细节的优化非常值得肯定。反而是人形态的战斗中,经常会出现看不清画面的情况,尤其是在开启魔人化之后,不过好在魔人化之后的主角不会死亡且全程霸体,这个问题对体验的影响并不算严重。

然而游戏的演出依然存在一些个人觉得比较遗憾的地方,那就是,尽管最终呈现出的效果非常炸裂,但实际上游戏里出现的各种演出形式,并没有根本上的创新。如果你玩过《猎天使魔女》系列,那么这个感觉会尤其明显,各种开摩托、打飞机、太空战、QTE、对波、对拳、接刀甚至泰坦结算界面的三连快照,都一度让我跳戏到那几个白金工作室制作的游戏中(也难怪白金这次参与了制作)。可以说,游戏的演出虽然顶级,但并没有到彻底刷新我对“演出”二字认知的程度。

粗中有细的战斗

其实在一开始得知ff16的cd制战斗时,我对游戏的战斗系统的预期是偏低的。因为在我的认知里,cd的设计,很大概率会让游戏流程变成一个枯燥的等cd丢技能的循环,这一点都不act。然而在实际通关并研究了一阵之后,我反而感觉ff16的战斗系统做得还行。当然,上面提到的等cd的问题依然存在,游戏的上限也确实不算高,大量的特写镜头经常会干扰判断甚至破坏立回,蓄力剑和蓄力枪的取消窗口都比较严格,jc有次数限制,狗狗的玩法也十分有限……这些特性注定了游戏只能成为一款轻量级act,但好在,游戏在另一些方面做得十分出色,以至于整个战斗系统还是足够好玩。

首先,游戏中的精英怪以及boss的种类还是比较多的。虽说大后期换皮怪泛滥,可能会给人一种游戏怪物种类很少的感觉,但纵观整个游戏,值得一打的怪真不少。尤其是主线巴哈姆特之前的流程,几乎是每一场boss战前都会登场2-3只全新的精英怪。多种多样的怪物带来的是更加丰富的交互体验,这对于一个上限不及传统act的轻量化act来说,是个非常重要的扩充游戏体验的点。

除此之外,游戏的技能总数虽然并不多,但是差异化做得还可以,只要不过分追求极限打桩输出的话,并没有明显的上下位替代关系。除了巴哈的喷火我目前觉得实在是意义不明之外,其他的技能在实战中多多少少还是能有一些独特的用处的。泰坦和拉姆的输出并不会比奥丁低多少,不死鸟和迦楼罗的破甲效果也完全不逊于希瓦。除此之外也存在许多明显可以秀出花的技能,比如奥丁的取消,希瓦的回避,迦楼罗的勾爪等等……或许部分玩家会依赖从视频里学来的流程化的打桩手法,甚至仅仅通过云玩,就判断ff16的战斗系统单调无聊,缺乏深度,但act游戏从来都是非常考验玩家创造力的一个类型,如果不去亲自研究技巧,亲自构思各种打法,那无论是鬼泣魔女,还是仁王忍龙,能够获得的乐趣都会十分有限。

总而言之,ff16的动作系统突出一个小而精,尽管从总得动作和技能数量上看,他比绝大部分act甚至arpg都要少,但得益于其动作之间出色的差异性和平衡性,实际的可玩性要远比看上去的好。作为战斗设计师的铃木在这次很好地找到了硬核与轻度中间的平衡点,游戏的act玩法不及传统act那般硬核,也存在一些问题(例如小怪过于割草等等),但在绝大部分arpg中绝对是佼佼者,作为撑起ff16整个游戏的第二大亮点完全够格。

求而不及的剧情

虽然我在前文里说,游戏的剧情差强人意,但实际上对我个人而言,我对ff16的剧情是相对失望的。因为游戏在发售之前,各路媒体对于剧情的宣传一直都是“美剧水平”,而实际上,只要玩过游戏玩家就会发现,ff16的故事还是个没什么新意的标准日系王道RPG,只不过加入了一点点的成人桥段而已。这中间的落差可太大了。尽管王道故事不是什么大罪,但这是否有点虚假宣传呢?

游戏中充斥着大量的,经不起细品的桥段,不仅是各国的政治戏(槽点太多,不浪费篇幅赘述了),甚至包括一些零散片段中的人物行为。例如看着男主和弟弟被抓走而莫名其妙站着发呆的女主,看着女主被砍头莫名其妙站着发呆的男主,不知道为什么但就是在前期要戴个兜帽不见男主的弟弟等等……尽管实际上,绝大部分RPG,尤其是JRPG都存在类似的问题,但一部优秀的作品总会有那么几个让人欲罢不能的闪光点,来掩盖这些可大可小的瑕疵。然而,ff16的问题就在于,整个剧情看下来,几乎不存在一个这样的闪光点,他的故事发展过于公式化,就是男主一路打怪升级,加深羁绊,对抗神明,中途甚至都不存在真正意义上的挫折。即使是两次被奥丁挫败,但玩家也很难从中感受到一点危机,因为奥丁他除了“打败主角”之外,几乎什么坏事都不干,突出一个讲武德。

那些本应该成为重要记忆点的情节,例如几个重要NPC和男主的死亡,男女主的沙滩告白等等桥段,都因为编剧差劲的笔力以及缺乏张力的发展,而无法给人留下任何深刻的印象。在看完整个故事之后,我心中首先冒出的两个字就是“鸡肋”。太鸡肋了。加上游戏糟糕的日语台词和与之对应的中文本地化翻译,使得游戏的剧情整体而言只能维持在一个“将将能看”的水准上。好在游戏的剧情并没有出现过于放飞自我的“恶心人”桥段,算是勉强保住了自己的底裤。

其实从诸多细节都可以看出,ff16的开发团队对剧情是非常非常上心的。不仅配备了超强的实时的词条百科功能和随着时间变化的动态人物关系图,以确保玩家能够清楚地了解整个故事,还为大量的路人NPC写了许多的特殊对话文本,每当玩家触发或完成了特定支线之后,城镇里NPC对话的内容都会有所不同,甚至有的恶名精英也会引发特殊对话。这些工作足以见得小吉是真的想把游戏的剧情做好。然而遗憾的是,这些花里胡哨的细节再多,也无法掩盖游戏的主线剧本本身的平庸,甚至在这种反差之下,本身还算得上平庸的主线反而显得更加糟糕,颇有种“差生文具多”的滑稽感。

人神共愤的任务

这是我认为游戏最糟糕的一部分内容。游戏的支线任务质量放到3A里绝对是不够看的,但若是将其放到众多质量参差不齐的RPG中,再挑几个质量还行的支线出来比比,也还能算是个能玩的水平,咱在这里就不细说了,因为游戏任务最大的问题根本不在于支线,而在于主线。那简直是一场灾难。游戏在数个紧急的关头安排了大量几乎毫无意义的打杂,虽说主线中的跑腿任务很多游戏都有,但内容如此空洞,穿插如此生硬,割裂感如此之强的跑腿任务真是活久见。制作组仿佛生怕你觉得这个游戏太好玩,每当你经历了一场精彩绝伦的boss战之后就一定要用一段冗长且乏味的流程来给你催眠。

这些任务既不存在丰厚的奖励,也不存在有趣的对话,更没有精彩的战斗和剧情发展,关卡设计等等更内容更是想都不要想,简直就是把“水时长”三个字写脸上了。或许他们能补充那么一丢丢的世界观设定,但这个说法这和“粪便里依然存在着食物的残渣”也没啥本质区别了。

无论如何,我是真的不理解游戏的流程为什么会这么诡异。这种水平的任务流程编排我觉得已经没办法直接用“开发者水平差”这个理由来解释了,但凡游戏的开发团队中有一个玩过几个3A游戏的人,肯定都能非常敏锐地感受到其糟糕程度。如果真是如网友调侃的那般,吉田是在用ff14的经验做ff16,并且真的觉得这样的设计没有任何问题,那我真心希望他下次别做了,至少别再负责任务设计这块了。

这个极度低级的缺点,对玩家的影响非常大,大到足以让许多对演出和战斗不那么感冒的玩家直接给游戏差评。如果说游戏的剧情对于绝大部分人来说还是可以接受的水平,那这糟糕的任务设计,基本就是直接将ff16从神坛上踹下去的那关键一脚。

其他杂谈

虽然我在上面骂了那么大几段,但冷静地看,ff16正儿八经的硬伤其实也就一个主线任务编排。或许有人会说,咱们在论坛上经常看到的,游戏备受争议的点可不止以上这些啊?像是几乎不存在的成长系统,几乎不存在的迷宫设计,几乎不存在的地图探索等等,都是许多玩家不买账的地方。但这些其实并不算是真正意义上的缺点,只能说是被制作组舍弃的地方,而不是没做好的地方。如果制作组能够在这些地方下点功夫,那整个游戏的内容确实会更多,但这不意味着游戏就会更好玩,因为体量并不能说明质量,做加法未必就比做减法更好,否则《仁王2》就应该是超级神作了,你说是吧忍者组?一个没有成长系统,没有迷宫设计,也没有地图探索的游戏同样可以很好玩,而ff16真正的问题在于,他在有认真做的剧情和任务方面,也没做好,并且尤其是后者,对玩家体验的打击简直可以说是毁灭性的。

这注定是一款评价两极分化的游戏,如果你喜欢华丽的演出和有趣的act战斗,那么ff16绝对是一部非常优秀的作品,值得一玩。但如果你所在意的是其他方面,那么我建议还是三思而后买,毕竟500多块钱的ps5独占游戏,对于绝大部分玩家来说都不是个便宜的玩意儿。

但至少对我来说,光凭这演出,就已经值回票价了。没错,咱就是这么肤浅()

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